Son jeux

  • Video Quiz

    Realidad Virtual

    Video Quiz

    En esta lección los alumnos conocen los términos de realidad virtual y realidad aumentada, ademas que conocen sus orígenes.

  • Compléter

    Karel Parametros

    Compléter

    El alumno completa el código para utilizar parámetros en Karel.

  • Ordonner les Mots

    Karel Recursivo

    Ordonner les Mots

    Los alumnos ordenan el código para que cree una función recursiva en Karel.

  • Relier Colonnes

    Realidad Aumentada

    Relier Colonnes

    En esta actividad los alumnos identifican términos de Realidad Aumentada

  • Mots Croisés

    Impresoras 3D

    Mots Croisés

    En esta actividad los alumnos identifican tipos de impresoras y tipos de materiales.

  • Video Quiz

    Criptografía

    Video Quiz

    Los alumnos conocen sobre criptografía y sus antecedentes.

  • Ordonner les Mots

    Karel Sentencias

    Ordonner les Mots

    En esta actividad los alumnos utilizan las sentencias de control mientras y si para realizar su programa.

  • Carte Interactive

    Karel el Robot

    Carte Interactive

    En esta actividad los alumnos identifican los elementos de Karel.

  • Mots Croisés

    Redes Sociales

    Mots Croisés

    En este tema los alumnos identifican las redes sociales que existen, estadísticas y aspectos psicológicos en los que influyen.

  • Relier Colonnes

    Diagramas de Flujo

    Relier Colonnes

    En esta actividad los alumnos identifican los elementos de un diagrama de flujo.

  • Relier Colonnes

    Editor de Lógica.

    Relier Colonnes

    En esta actividad los alumnos refuerzan su aprendizaje sobre la programación a bloques de blender.

  • Relier Colonnes

    Estructuras de Control

    Relier Colonnes

    En esta actividad los alumnos identifican las diferentes estructuras de control básicas de la programación.

  • Memory

    En esta actividad los alumnos relacionan algunos comandos básicos de blender, como movimiento, rotación y escala.

  • Relier

    En esta actividad los jóvenes identifican los elementos presentes en cada categoría del lenguaje de programación Scratch.

  • Relier Colonnes

    En esta actividad los jóvenes identifican los elementos Esenciales dentro de un sistema de computo.