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Son jeux

  • Test

    El niños identifica acciones que pueden dañar sus dispositivos electrónicos

  • Oui ou Non

    Reglas de clase

    Oui ou Non

    Los estudiantes evidencian el conocimiento de las reglas del salón de clases.

  • Froggy Jumps

    Hábitos Tecnológicos

    Froggy Jumps

    El niño identificará qué hacer en algunas situaciones cotidianas respecto a los dispositivos electrónicos.

  • Relier

    Descubre y aprende sobre buenos y malos hábitos en internet y con dispositivos electrónicos.