Icon Créer jeu Créer jeu

DiagProbabilidad y Estadística 1

Test

Esta prueba tiene la finalidad de conocer los conocimientos que el estudiante tiene de la materia de Probabilidad y Estadística Dinámica.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 16 ans
308 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    01:10
    temps
    100
    but
  2. 2
    01:30
    temps
    93
    but
  3. 3
    05:46
    temps
    93
    but
  4. 4
    02:20
    temps
    86
    but
  5. 5
    02:57
    temps
    86
    but
  6. 6
    03:17
    temps
    86
    but
  7. 7
    04:32
    temps
    86
    but
  8. 8
    01:43
    temps
    80
    but
  9. 9
    01:47
    temps
    80
    but
  10. 10
    01:53
    temps
    80
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

DiagProbabilidad y Estadística 1Version en ligne

Esta prueba tiene la finalidad de conocer los conocimientos que el estudiante tiene de la materia de Probabilidad y Estadística Dinámica.

par Francisco García Sánchez
1

1.- A los modelos matemáticos de los fenómenos en los cuales no se pueden controlar los factores que intervienen en su estudio, y además dichos factores ocurren de manera tal que no es posible predecir sus resultados, los llamamos:

2

2.- El lanzamiento de una moneda equilibrada 5 veces para obtener 3 águilas es un ejemplo de un modelo:

3

3.- Es una de las áreas en que se clasifica la estadística y consiste en un conjunto de técnicas, herramientas o métodos para colectar, organizar, tabular y graficar datos para obtener conclusiones respecto de las características de una población.

4

4.- Es una de las áreas en que se clasifica la estadística y consiste en métodos que, a partir de un muestra obtenernos conclusiones que extendemos hacia la población.

5

5.-A que escala de medición pertenece los niveles de estudio de un candidato a ocupar un puesto en la empresa: Pasante, licenciado, maestría y doctorado.

6

6.- Los niveles de satisfacción de una persona sobre un producto determinado (muy satisfecho, medio satisfecho y no muy satisfecho), es un ejemplo de una escala de medición:

7

8.- El lanzamiento de un dado en el que cada una de sus caras tiene 3 puntos, es un ejemplo de:

8

9.- Al conjunto de todos los resultados posibles de un experimento probabilísticos lo llamaremos:

9

7.- Al proceso por el cual se describen los resultados que no se conocen y no se pueden predecir, lo llamamos:

10

10.- Es muy útil cuando no es fundamental encontrar todos los puntos muestrales, sobre todo cuando aplicamos el enfoque de probabilidad clásica, basta con conocer la cantidad de éstos.

11

11.- El espacio muestral cuando realizamos el evento “Lanzar dos veces una moneda” es:

12

12.- Si se tienen 8 libros de filosofía, 4 de historia y 7 de matemáticas, todos ellos diferentes. ¿De cuántas maneras podemos seleccionar 3 libros de cada materia?.

13

13.- Aplicando el enfoque clásico de probabilidad, ¿Cuál es la probabilidad de que caigan dos águilas en un lanzamiento de una moneda dos veces?

14

14.- Describa el espacio muestral del experimento “Lanzar un dado una vez”.

15

15.- Se lanzó una moneda 1000 veces, de las cuales en 300 de ellas cayó águila. Aplicando el enfoque frecuentista de probabilidad, ¿Cuál es la probabilidad de que caiga sol?

educaplay suscripción