Froggy Jumps Abstracción y encapsulamientoVersion en ligne Conceptos básicos POO par Diana Xochitl Ruano Vargas 1 Consiste en obtener las características y comportamientos esenciales de un objeto, ignorando las que no son importantes para resolver el problema. a Abstracción b Programación Orientada a Objetos c Encapsulamiento 2 Se refiere a ocultar información a través de modificadores de acceso. a Encapsulamiento b Abstracción c Private 3 Modificador de acceso que se usa cuando se implementa la herencia. a Protected b Private c Public 4 Método con el mismo nombre de la clase y que brinda valores iniciales al nuevo objeto. a Constructor b Getter c Setter 5 Método que asigna un valor inicial a un atributo. a Constructor b Setter c Getter 6 Método que obtiene el valor de un atributo. a Getter b Setter c Constructor 7 Se refiere a métodos con el mismo nombre pero con diferentes parámetros. a Sobrecarga b Constructor c Abstracción 8 Modificador de acceso comunmente usado para los atributos. a Private b Protected c Public 9 Modificador de acceso comunmente usado para los métodos a Public b Private c Protected 10 Ejemplo de una clase a Perro b Firulais c Pinto