Es el enfoque coordinado y sistemático para establecer métodos de trabajo
A.
Ingeniería de Métodos
B.
Análisis y Diseño OO
C.
Programación OO
D.
Método CAME
4.
Grados de flexibilidad para la Ingeniería situacional de métodos SI
A.
Uso de Metodología Rígida, Selección a partir de Metodologías Rígidas
B.
Seleción de la trayectoria dentro de la metodología
C.
Selección y Administración del Esquema del Método, Construcción Modular del Método
D.
Conjunto de metodologías
5.
Automatiza el ensamble de métodos y utiliza siete actividades
A.
Programación OO
B.
Método
C.
Metodología
D.
Método CAME
6.
Están contenidos en el Depósito
A.
Modelos de Métodos, Modelos Guías, Rastreos de Procesos, Modelos de Análisis, Especificaciones de Diseño, Puestas en Práctica
B.
Método
C.
Modelos Guía, Análisis y Diseños OO, Metodología
D.
Ninguna de las anteriores
7.
Contiene fragmentos de Métodos y meta Modelo para la información relacionada con el proceso
A.
Soporte SEI
B.
Método
C.
Modelo de Métodos
D.
Herramienta CAME
8.
Orientan al Ingeniero de Sistemas de acuerdo con una forma de trabajar recomendada u obligada. También dan estructura mediante la cual deberán efectuarse los rastreos de procesos
A.
Método
B.
Modelos Guía
C.
Depósito
D.
Metodología
9.
Lleva el control de los diversos componentes de desarrollo conforme se van modificando durante el proceso del sistema
A.
Rastreos de Procesos
B.
Análisis y Diseño
C.
Programación OO
D.
Ingeniería de Métodos
10.
Formado por cinco niveles de madurez en los procesos: Inicial, Repetible, Definido, Administrado y optimizable.
A.
Mapeo
B.
Diseño
C.
Soporte SEI
D.
Análisis
11.
La planeación de la estrategia, el análisis del sistema, diseño del sistema, construcción del sistema, transacción del sistema, mantenimiento del sistema, son faces de la
12.
Representan la estructura de los objetos, contienen los conceptos de tipos, supertipos y subtipos de objetos asi como sus asociaciones
13.
Representan los estados de un tipo de objeto, sus transiciones permisibles y sus eventos de disparo
14.
Muestran los cambios de estado de un objeto y este a su vez crea un cambio de estado en otro, es decir, hay una interacción entre los objetos.
15.
Muestran los escenarios en forma de flujo de trabajo, dicho de otra forma, muestran los escenarios donde ocurren los eventos del objeto o los objetos.
16.
Nos ayudan a delimitar la clase, responsabilidad y colaboración en la interacción humana, en el diseño OO
17.
Muestran el contexto de un sistema determinado que esta basado en los requerimientos externos.
18.
Se usan en sistemas grandes, en reingeniería de procesos, además, muestra la forma en que los objetos fluyen de una actividad a la otra.
19.
Se basan en plantillas para después reutilizarlas
20.
Representan especificaciones funcionales del flujo de datos.