1
ATACAR RAPIDAMENTE, LUEGO DE UN ATAQUE FALLIDO DE EQUIPO CONTRARIO
2
ZONA DE LA CANCHA DONDE SOLO PUEDE ESTAR EL ARQUERO
3
TIRO AL ARCO
4
EL ARBITRO COBRA CUANDO NO HAY INTENCIÓN DE ATACAR
5
LANZAMIENTO AL ARCO CON SALTO
6
JUGADORES QUE ARMAN EL JUEGO DURANTE EL ATAQUE
7
SE COBRA ANTE UNA FALTA, DURANTE EL JUEGO
8
PICAR LA PELOTA
9
CUANTOS JUGADORES JUEGAN EN CANCHA POR EQUIPO
10
LANZAMIENTO DE 7 METROS
11
CANTIDAD DE PASOS QUE SE PUEDEN HACER CON LA PELOTA EN LA MANO