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Jouer Relier
1. ROM
2. EPROM
3. PROM
4. EEPROM
5. RAM
6. DRAM

No se sabe en qué lugar queda la información

Los datos no cambian durante toda la ejecución de un programa

Memoria de solo lectura borrable y programable

Se programa una sola vez por medio de una matriz de fusibles

Memoria de Acceso Aleatorio

Memoria de solo lectura programable

Memoria de Acceso Aleatorio dinámica

Programación por medio de pines de control

La información queda grabada aunque deje de funcionar el programa o se quite alimentación al sistema

Memorias no programables ni borrables

Programación por medio eléctrico

Guarda registros SPR y GPR

El puntero de la memoria siempre salta sin importar si no se guardo información

Memoria de solo lectura borrable y programable

La información no se pierde mientras exista alimentación

Read Only Memory

Solo se escribe una sola vez

Se puede borrar por medio de luz ultravioleta

Guarda variables de un programa