Créer jeu
Jouer Test
1. 
El paradigma de programación utiliza conceptos como: clase, atributo, método y herencia, entre otros.
A.
Verdadero
B.
Falso
2. 
Este concepto define el comportamiento de la instancia de una clase.
A.
Clase
B.
Atributo
C.
Método
D.
Objeto
3. 
Cuando se define una clase se utiliza la siguiente sentencia en java
A.
public class NombreDeClase
B.
public void NombreDeClase
C.
private class NombreDeClase
D.
private void NombreDeClase