Créer jeu
Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
Z
Empieza por  
A
¿Cómo era la gata?
Empieza por  
B
¿Quién era el gigante peludo?
Empieza por  
C
¿Cuál era el nombre del perro?
Empieza por  
D
Lugar de la casa donde permanecían los animales era el
Empieza por  
E
Ser capaz de evitar a alguien, es tener la habilidad de
Contiene la  
F
Una estrategia que con seguridad saldrá bien es un plan
Contiene la  
G
Una manera cariñosa de nombrar a los animales ¡_______________de cuatro patas.!
Contiene la  
H
Bolo se acomodó con el edredón y la _______________________________
Contiene la  
I
Cuando algo no sale de la manera que esperabas, estás __________________________________
Contiene la  
J
Algo que pasa muy rápido, ocurre en un abrir y cerrar de __________________________
Contiene la  
L
El despertador se activa cuando suena la ______________________________
Contiene la  
M
Nombre de la gata asustadiza.
Contiene la  
N
Bolo decepcionado, se dio cuenta que la persecución había llegado a su __________
Contiene la  
O
Una situación fuera de control:
Empieza por  
P
Bolo estaba ____________________ a Ramona por la casa.
Contiene la  
Q
Una de las metas que alcanzó el protagonista al final de la historia.
Contiene la  
R
¿Cuántos amigos de cuatro patas tenía el protagonista de la historia?
Contiene la  
S
¿Qué hacen los amigos de cuatro patas?
Contiene la  
T
Verbo en infinitivo, que indica la forma como escapó la gata del gigante peludo.
Contiene la  
U
¿Qué mordisqueo Cornelio para llamar la atención?
Contiene la  
Z
Cuando se está tranquilo se obtiene ____________________