1
Que hace pasar el tiempo de manera agradable.
2
Equilibrio entre una persona y su entorno sociocultural e intelectual
3
Promover las condiciones sociales que favorezcan el desarrollo igualitario de todas las personas en la sociedad
4
Juego electrónico que se visualiza por medio de una pantalla.
5
trastorno mental frecuente, que se caracteriza por la presencia de tristeza, pérdida de interés o placer, sentimientos de culpa o falta de autoestima, trastornos del sueño o del apetito, sensación de cansancio y falta de concentración.
6
Que divierte o hace pasar el tiempo de manera alegre y entretenida.
7
Asunto discutible que hay que resolver o a la que se busca una explicación.
8
Capacidad que tiene una persona para reaccionar de forma rápida y eficaz ante un hecho imprevisto.
9
aquel individuo con una fuerte falta de motivación para participar en la interacción social y/o la preferencia por las actividades solitarias
10
Adicción principalmente a los juegos