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Jouer Test
1. 
Las tecnologías han venido cambiando todos los ámbitos de la vida y la
A.
Educación
B.
Pensamiento
C.
Mente
2. 
El auge de los ambientes virtuales de aprendizaje en la sociedad, ha posibilitado el diseño de espacios interactivos, colaborativos y gestores de la enseñanza mediante la diversificación de los procesos formativos
A.
procesos mentales
B.
Presenciales, virtuales, híbridos, apoyadas con TIC
C.
Gestores de la enseñanza
3. 
Actualmente la sociedad del conocimiento y de la información está inmersa en una era digital donde los cambios tecnológicos, pedagógicos y comunicacionales
A.
Evolucionan constantemente, principalmente en el sector educativo.
B.
evolucionan constantemente, principalmente en el sector Salud
C.
evolucionan constantemente, principalmente en el sector de comunicaciones
4. 
El desarrollo de estos entornos de aprendizaje brindan alternativas para proliferar el acceso a la
A.
educación, además de fortalecer y facilitar los procesos de aprendizaje en los medios
B.
Educación, además de fortalecer y facilitar los procesos de aprendizaje
C.
cerebro
5. 
Para el uso de recursos y actividades en el contexto de entornos virtuales de aprendizaje o en el diseño de cursos en esta modalidad, se hace énfasis en el uso y manejo de
A.
herramientas propias contenidas en la plataforma educativa a usar
B.
herramientas virtuales para administrar,
C.
gestionar y distribuir contenidos
6. 
El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el ambiente educativo ha llevado a que el docente realice
A.
acciones que antes hacía
B.
acciones que antes no hacía
C.
varias acciones
7. 
Este principio permite que los participantes sean más activos y constructores de su propio aprendizaje
A.
Multimedia
B.
Sincrónicos y asincrónicos
C.
Interactividad
8. 
Es un conjunto de elementos elaborados desde un inicio con fines educativos para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
A.
Evaluar los conocimientos
B.
material didáctico
C.
Evaluar material