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modelos
Autor :
Portillo Perez Ismael
1.
Ventajas de un modelo de datos orientado a objetos
A.
Actualización de esquema poco frecuente controlada
B.
Modelo de objetos intuitivamente más cercano el mundo real
C.
Pocos tipos de entidades con muchas instancias
D.
diseño asistido por ordenador
2.
cual es tu pias
A.
venezuela
B.
haiti
C.
canada
D.
mexico
3.
que es OODM?
A.
lenguage de programscion
B.
Modelo de objetos intuitivamente
C.
Modelo de Datos Orientado a Objetos
D.
diseño asistido por ordenador
4.
Denota las características esenciales que distinguen a un objeto de otros tipos de objetos
A.
entidades
B.
brecha semantica
C.
modelos
D.
paradigma
5.
¿que buscan los modelos orientados a objetos?
A.
satisfacer necesidades de los usuarios finales como las de los desarrolladores de software
B.
satisfacer necesidades de ejecutores
C.
incrementar el uso de la poo
D.
incrementar el uso de nuevas herramientas
6.
En la programación orientada a objetos las entidades centrales son los
A.
datos
B.
brecha semantica
C.
modelos
D.
incrementar el uso de nuevas herramientas
7.
cual es tu escuela
A.
UMB
B.
UNITEC
C.
COBAEM
D.
CECYC
8.
ASPECTOS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
A.
satisfacer necesidades de los usuarios finales como las de los desarrolladores de software
B.
Metodología. • Herramientas de diseño y análisis. • Interfaces de usuario.
C.
Modelo de Datos Orientado a Objetos
D.
incrementar el uso de nuevas herramientas
9.
¿La década de los 90 era de ?
A.
la era de la programación binaria
B.
la era de la innovacion de codigos
C.
la era de la programación orientada a objetos.
D.
la era de la programación estructurada
10.
¿quien es naruto?
A.
B.
C.
D.
11.
Los objetos se comunican entre sí mediante el uso
A.
Actualización de esquema poco frecuente controlada
B.
satisfacer necesidades de ejecutores
C.
Modelo de Datos Orientado a Objetos
D.
mensajes y el conjunto de objetos
12.
La clase describe e implementa
A.
métodos que capturan informacion
B.
métodos que capturan el comportamiento de sus instancias
C.
métodos que capturan intancias de codigo
D.
métodos que capturan codigo de paradigma
13.
Los modelos de desarrollo de software ofrecen
A.
satisfacer necesidades de los usuarios finales como las de los desarrolladores de software
B.
Modelo de objetos intuitivamente más cercano el mundo real
C.
marco de trabajo usado para controlar el proceso de desarrollo de sistemas de información,
D.
incrementar el uso de nuevas herramientas
14.
que es Modelo en cascada
A.
se ordenan rigurosamente las etapas del desarrollo del software,
B.
prototipo debe de ser construido rápidamente y con la utilización escasa de recursos
C.
Modelo de Datos Orientado a Objetos
D.
diseño asistido por ordenador
15.
cual es el Modelo de prototipos
A.
satisfacer necesidades de los usuarios finales como las de los desarrolladores de software
B.
se ordenan rigurosamente las etapas del desarrollo del software,
C.
prototipo debe de ser construido rápidamente y con la utilización escasa de recursos.
D.
incrementar el uso de nuevas herramientas