Créer jeu
Jouer Mots Croisés
1 Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación.
2 Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones y videos.
3 Son programas de computadora que representan modelos del mundo real.
4 Son programas que proporcionan un entorno instrumental, con el cual, se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información.
5 Son una rama de la inteligencia artificial.
6 Se diseñan con base en la actual tecnología educativa.
7 Poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental como base para lograr el aprendizaje por descubrimiento.
8 Consisten de lecciones guiadas (en imagen o video) que van indicando el procedimiento para realizar una tarea.
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