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Jouer Mots Roulette
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T. Herramientas 2
Autor :
Carlos Alberto García Piñero
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Aprendo mejor escuchando, soy más_____________
Contiene la
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Carlos mostró una foto en el taller disfrazado de ________________
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C
_________________ digital: aplicación dónde la clave fue la "diferenciación""
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D
Partes de una lección: gancho, _______________ y cierre
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E
Plataforma de gamificación que nos permite hacer retos sin que nuestros alumnos deban registrarse
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F
Evaluación que permite a los alumnos equivocarse para aprender
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G
Trasladar la mecánica de los juegos para algunos de nuestros contenidos.
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de comunicación, de autogestión, de investigación, de pensamiento y sociales
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Forma de permitir que distintos estudiantes con distintas formas de aprender lo consigan
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J
¿Qué estamos haciendo ahora para aprender?
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Debe empezar siempre con una gancho que atrape la atención de los estudiantes.
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Diferenciación por _______________________: pueden ser videos, apuntes, presentaciones, podcast, infográficos, etc.
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Aplicación que nos permite que nuestras presentaciones sean interactivas
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O
Muchas de las herramientas que hemos aprendido son precisamente para aplicarlas en nuestras clases _________________
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P
Tipo de habilidad que nos permite ser creativos o críticos. Habilidades de ________________
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Estrategia donde cada uno tiene un pedazo y es cada estudiante, es esencial para la terminación y la comprensión completa del producto final
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Tipo de evaluación donde ´ponemos a prueba si los alumnos han desarrollado las habilidades y aprendizajes clave esperados.
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T
El superpoder de las habilidades
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Te ayuda a aprender expresar lo que aprendiste, eres más___________
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W
Aplicación de gamificación del juego por tiempo que hicimos con las habilidades.