1
Objetos que pueden servir de experiencia directa al alumno para acceder con facilidad
2
Recurso útil para cumplir un objetivo favorece la subsistencia
3
Técnica para indagar sobre conocimientos previos
4
Estrategia grupal
5
Herramienta de almacenamiento de archivos en la nube y sincronización con otros dispositivos
6
Aplicación informática empleada en la educación
7
Herramienta con gran potencial didáctica, cada día entra con mas fuerza en el mundo
8
Plataforma de aprendizaje único y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizado