1
Comparación que debe ser cierta para que algo pueda ocurrir. En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta diga “si”, “al presionar” o “hasta que” es un tipo de:
2
En Scratch, "girar", "ir a x y", son instrucciones de:
3
En el entorno Scratch, los bloques de instrucción "decir", "cambiar disfraz", "siguiente disfraz" corresponden a la paleta de:
4
Es dónde se puede ver a las historias, juegos y animaciones cobrar vida
5
Son estructuras con un nombre y que almacenan valores. También pueden modificar su contenido.
6
En Scratch detectan sucesos o acciones como: tocar un color, tocar un objeto, tocar el ratón, entre otros
7
Los bloques de instrución "si, si no", "esperar hasta que", "repetir", al estar en el entorno Scratch, se encuentran en la sección de:
8
Plataforma que permite la programación de juegos a través de instrucciones mediante bloques
9
Dentro del entorno Scratch, los bloques de instrucción "al hacer clic en" y al "presionar tecla" se encuentran en:
10
La extensión "Sensor de Video" permite que Scratch interactúe con la:
11
Pueden representar cosas, animales y personajes en Scratch. Pueden cambiar su apariencia y movimiento mediante las instrucciones en bloques
12
Es una instrucción que se repite hasta que se cumpla cierta condición