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Jouer Relier
1. Características del software educativo
2. Ventajas del Software
3. Desventajas del software
4. Funciones del software educativo:
5. Tipos de software educativo y clasificación
6. Ejemplos de softwares educativos
7. Concepto de Software educativo

Fomento a la ley del mínimo esfuerzo.

Fomenta habilidades del uso de las TIC. Facilita la evaluación y control.

proporcionan a los educadores las herramientas que necesitan para crear experiencias de aprendizaje digital como aulas online.

Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o individuales. Incluye elementos para captar la atención de los alumnos

1. Función informativa: Estos programas proporcionan información la cuál representan la realidad y la ordenan. 2. Función instructiva: Esta función se basa en orientar y regular el aprendizaje de los estudiantes. Los programas educativos promueven diversas actividades dirigidas a alcanzar los objetivos educativos específicos.

-Facilidad de uso e instalación. - Sistema de ayuda on-line -Versatilidad (Adaptación a diversos contextos). -Sistema de evaluación y seguimiento.

-La computadora es la herramienta de trabajo obligatoria y no se requieren conocimientos informáticos especializados.

Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.

-Individualiza el trabajo, adaptando las actividades según el ritmo de cada alumno.

El software educativo es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo

Avivar el interés. Favorecen la construcción del conocimiento y reflexión por parte del alumno.

Sebran, GCompris, Kidsinspiration

Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.

-Calidad del entorno audiovisual. -Fomento de iniciativa y autoaprendizaje. Documentación.

-Funciona como si tuviésemos un profesor a nuestro lado asistiéndonos. En cuanto a los programas en sí tenemos las siguientes características:

3. Función motivadora: Los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y centrarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.

Adicción. Darle un doble uso al acceso de Internet.

Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante. No existe un control o supervisión de calidad de los contenidos.

El uso excesivo de la computadora. Aislamiento.

Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.

uegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.

Doodle Pad,Cuadernos animados,Aprende con Erika

-Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.

Digital Tales Jclic Childsplay

Orienta el aprendizaje.

Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.