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Jouer Relier
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Tecnología

Plataformas educativas

Qué es enseñar

es la aplicación de la ciencia a la resolución de problemas concretos.

Gamificación educativa

n sistema de enseñanza-aprendizaje que se desarrolla parcial o totalmente a través de las tecnologías de la información y comunicación

Educación a distancia

juego en los ámbitos educativo

Comunicar conocimientos, ideas, experiencias

recursos utilizados por los docentes para lograr aprendizajes significativos

entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet

Estrategias de Aprendizaje