Tecnología
Plataformas educativas
Qué es enseñar
es la aplicación de la ciencia a la resolución de problemas concretos.
Gamificación educativa
n sistema de enseñanza-aprendizaje que se desarrolla parcial o totalmente a través de las tecnologías de la información y comunicación
Educación a distancia
juego en los ámbitos educativo
Comunicar conocimientos, ideas, experiencias
recursos utilizados por los docentes para lograr aprendizajes significativos
entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet
Estrategias de Aprendizaje