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Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z
Empieza por  
A
Signos que modifican la altura de los sonidos
Empieza por  
B
Baja un semitono a la altura de la nota
Contiene la  
C
Alteraciones que aparecen de forma accidental en la partitura
Empieza por  
D
Es el quinto grado de la escala.
Contiene la  
E
Alteración que anula el efecto del bemol y el sostenido .
Empieza por  
F
Nota que resulta si subimos un semitono a la nota Fa
Contiene la  
G
Figura musical que suman dos corcheas.
Contiene la  
H
Figura que resulta de la suma de 2 semicorcheas
Empieza por  
I
Distancia que hay entre dos notas.
Contiene la  
J
Nombre que reciben las alteraciones colocadas en la armadura de una pieza musical
Contiene la  
K
Instrumento de cuerda pulsada que tiene la misma forma que la guitarra y es más pequeño.
Contiene la  
L
Instrumento de viento madera muy común en casi todas las agrupaciones musicales y se imparte en la escuela de Música de Ontur
Empieza por  
M
Modo que resulta de la colocación de semitonos entre los grados 3º y 4º, 7º y 8º.
Contiene la  
N
Nombre que recibe el 5º grado de la escala
Contiene la  
O
Es el grado de la escala que está debajo de la dominante.
Empieza por  
P
Figura que se coloca a la derecha de una nota y añade la mitad del valor de la nota que lo lleva.
Empieza por  
Q
Es el mismo grado que la Dominante
Empieza por  
R
Figura que resulta de la suma de una blanca y dos negras
Empieza por  
S
Eleva un semitono la altura de una nota.
Empieza por  
T
Grupo de tres figuras equivalente a dos de la misma especie.
Empieza por  
U
Dos notas que suenen igual
Empieza por  
V
Letra con la que se escribe el grado dominante de la escala (en número romano)
Empieza por  
Z
Instrumento de percusión que se usa para cantar villancicos en navidad y consiste en un palo haciendo fricción dentro de un cubo tapado con una piel