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Jouer Relier
1. OBJETO DE APRENDIZAJE
2. OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

Colección de recursos digitales que facilitan el acceso a la educación y contribuyen a la generación del conocimiento.

Objeto de conocimiento reutilizable, cápsula de conocimiento, pero en términos generales todos se refieren a un medio para transmitir el conocimiento utilizando el computador

Atemporables, didácticos, auténticos, Pertinentes, con diseño

Entidades digitales utilizadas en el proceso de aprendizaje apoyado por tecnología, se tornan especialmente importantes en sistemas de entrenamiento basado en computador, ambientes de aprendizaje interactivos, sistemas inteligentes de instrucción asistida por computador, sistemas de aprendizaje a distancia, y ambientes colaborativos de aprendizaje.

Recursos digitales, auto contenibles y reutilizables, desarrollados con propósitos educativos para facilitar el estudio de un determinado contenido, diseñados para ser utilizados en plataformas de aprendizaje en línea o para ser distribuidos por Internet, siendo posible que sean consultados y usados por varias personas, sin necesidad de contacto síncrono.

Objetivo, Contenido, Actividad de aprendizaje y Evaluación

Mínima estructura independiente que contiene un objetivo, una actividad de aprendizaje y un mecanismo de evaluación

Material digital, distribuido o consultado a través de Internet, estructurado de una forma significativa y asociado a un propósito educativo

Elaboración de bloques de aprendizaje que pudieran ser reutilizados en el proceso educativo.

Entidad digital, auto-contenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.