Es el aprendizaje que se produce en cualquier lugar y momento.
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B
Método de enseñanza que integra tecnología y medios digitales con actividades tradicionales.
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C
Es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías.
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E
Conjunto de fuentes de información, herramientas, conexiones y actividades que una persona usa de forma frecuente para aprender.
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F
Modelo metodológico que consiste en transferir la enseñanza y el aprendizaje fuera del aula a través de herramientas TIC.
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G
Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica y los elementos propios del diseño de los juegos al ámbito educativo.
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H
Lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
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I
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado.
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L
Red social orientada al uso empresarial, a los negocios y al empleo.
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M
Uso de dispositivos móviles para el aprendizaje.
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N
Reglas básicas de comportamiento se deben poner en práctica al usar internet.
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P
Red informal de personas a través de las cuales el aprendiz accede a la información y contrasta y evalúa los conocimientos que es capaz de construir de forma autónoma.
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R
Revista científica internacional, se adhiere a las normas éticas, principios de transparencia y buenas prácticas del Comité de Ética de Publicaciones (COPE).
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S
Herramienta online útil para configurar el PLE a través de la organización de un webmix personal.
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T
Tecnologías del empoderamiento y la participación.
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W
En esta web se potencia la Web Semántica pero con el aporte de la Inteligencia Artificial para así proveerle a los usuarios de una experiencia mejor.
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Y
Famosa Red Social en la que se pueden ver y subir vídeos