Créer jeu
Jouer Relier
1. Traslación
2. Rotacion
3. Reflexión
4. Plano Cartesiano

Reflejo

Girar

Simetria

Sentido Horario

Posición

Ubicación

Movimiento

Cambios a través de vectores

Lugar geométrico en el que se pueden ubicar diversas figuras y objetos

Sentido Antihorario

Espejo

Cambiar

Mover un objeto