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Amarres, nudos y cosas scout
Autor :
Leandro Florentin Alvarez
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T
U
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Y
Z
Contiene la
A
Se utiliza para finalizar un amarre
Empieza por
B
Medio de Transporte de la Expedición Atlantis
Empieza por
C
disciplina que estudia el arte de hacer nudos, sus clases y sus distintas aplicaciones
Contiene la
D
Amarre que se realiza con palos a 90°
Contiene la
E
Se utiliza para comenzar una la mayoría de los amarres
Contiene la
F
Nombre del Capitán de la Expedición Atlantis
Contiene la
G
Elemento primordial para realizar cualquier actividad de Cabuyeria
Empieza por
H
herramienta con un filo metálico que está fijado de forma segura a un mango, generalmente de madera, cuya finalidad es el corte mediante golpes
Empieza por
I
Apellido del segundo capitán de la Atlantis , su nombre es Jorge "el vasco" ...
Empieza por
J
Nombre del scout mas viejo del grupo
Empieza por
K
nombre de la balsa utilizada por el explorador noruego Thor Heyerdahl de la cual se inspiro Alfredo Barragan
Empieza por
L
El/La Scout es .... y digno/a de toda confianza.
Contiene la
M
Fierro largo que va en la parte mas alta de la carpa
Contiene la
N
Puerto desde donde partió La Expedición Atlantis
Empieza por
O
De que forma deberían estar los rincones de la unida ?
Empieza por
P
Tipo de Fuego que se utiliza en el fogon
Contiene la
Q
dibujo que plasma de forma simplificada una imagen de un lugar pequeño
Contiene la
R
Deporte que Realiza Isma
Contiene la
S
Contiene la
T
elemento para mantener la carpa tirante y evitar que el viento la vuele
Contiene la
U
Lugar donde finalizo la expedición Atlantis
Empieza por
V
nombre de los seoguines de la carpa
Contiene la
W
Apellido del Fundador del movimiento Scout
Contiene la
X
viaje hacia tierras desconocidas con un determinado fin
Contiene la
Y
Cooperar con esfuerzo a que otro consiga hacer alguna cosa
Contiene la
Z
Pan que por lo general solemos realizar en campamento utilizando un palo