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Jouer Test
1. 
Le terrain de handball mesure
A.
35 m de long et 15 m de large
B.
40 m de long et 20 m de large
C.
45 m de long et 25 m de large
2. 
Comment est attribuée la balle d'engagement à une équipe?
A.
Par tirage au sort
B.
A l'équipe invitée
C.
A l'équipe évoluant à domicile
3. 
Quand siffle t-on marcher?
A.
Quand le porteur de balle fait trois pas
B.
Quand il fait quatre pas ou plus
C.
Quand il fait deux pas
4. 
Qu'est ce que la reprise de dribble
A.
C'est dribbler à une main, s'arrêter et redribbler.
B.
C'est dribbler en passant la main sous le ballon.
C.
C'est dribbler en changeant de main.
5. 
Lors d'un jet franc ou d'une remise en jeu, les adversaires doivent se trouver à:
A.
1 mètre du ballon.
B.
3 m du ballon.
C.
Cela n'a pas d'importance.
6. 
Quand l'arbitre ordonne un jet franc, il indique en premier:
A.
Le type de faute.
B.
La direction du jeu.
7. 
Lors d'un engagement après un but, les joueurs adverses peuvent se tenir dans les deux moitié de terrain.
A.
Vrai
B.
Faux
8. 
Avec quoi confirme t-on un avertissement à un joueur?
A.
Un carton vert.
B.
Un carton rouge.
C.
Un carton jaune
9. 
Un but est confirmé par:
A.
Un coup de sifflet.
B.
Deux coups de sifflet.
C.
3 coups de sifflet.
10. 
Le gardien de but peut-il sortir de la zone?
A.
Oui, quand il le souhaite à condition de ne pas sortir balle en main.
B.
Oui, mais il ne doit pas sortir des 9 M.
C.
Non, il doit absolument rester dans la zone.
11. 
A quelle distance du but est tracée la ligne de jet franc?
A.
6 mètres.
B.
7 mètres.
C.
9 mètres.
12. 
Comment se placent les arbitres?
A.
Du même côté.
B.
A côté de chaque but.
C.
Un arbitre près du but et un autre derrière l'équipe qui attaque.
13. 
Comment joue t-on après une zone?
A.
A l'endroit de la zone par le gardien de but.
B.
A l'endroit de la zone par un joueur.
C.
De n'importe quel endroit de la zone par le gardien de but.
14. 
Comment le joueur doit-il jouer la remise en jeu ou "touche"?
A.
En posant un pied sur la ligne de touche à l'endroit indiqué par l'arbitre.
B.
En se plaçant derrière la ligne.
C.
En mettant un pied de chaque côté de la ligne.
15. 
combien de temps un joueur peut-il conserver la balle sans dribbler, passer ou tirer?
A.
5 secondes.
B.
3 secondes.
C.
10 secondes.
16. 
L'arbitre doit siffler un jet de 7 M si:
A.
Un défenseur rentre dans la zone pour gêner le tireur.
B.
Un joueur donne le ballon à son gardien de but.
C.
Un défenseur commet une faute sur le tireur alors qu'il est seul pour marquer.
17. 
A quel moment l'arbitre ordonne t-il un jet de coin?
A.
Lorsque le gardien détourne le ballon derrière son but.
B.
Lorsqu'un défenseur détourne le ballon derrière son but.
C.
Dans les deux cas.
18. 
Comment se placent les arbitres sur un jet de 7 M?
A.
Ensemble, du même côté.
B.
A côté de chaque poteau du but.
C.
Un arbitre sur la touche en face du tireur et l'autre sur la ligne de but.
19. 
Pour défendre, je peux:
A.
Me déplacer et me placer sur le chemin de l'attaquant devant lui.
B.
Taper sur le ballon tenu par l'attaquant.
C.
Ceinturer l'attaquant pour l'arrêter.