Créer jeu
Jouer Relier Colonnes

Son propias de cada área

La Indagación dialógica, el juego, estudio de casos, el debate estos son:

Son los momentos de una clase

Se clasifican en conceptuales, Procedimentales y actitudinales

Permite medir y aterrizar las competencias .

El diseño curricular se estructura en función de dos tipos de competencias:

La capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores

A las circunstancias creadas sobre la base de la realidad, con el propósito de que el estudiantado construya y aplique determinados conocimientos o saberes

Pensar con anterioridad las clases, permite secuenciar y segmentar el contenido,

Es una técnica de aprendizaje

Competencias Especificas.

Situación de aprendizaje

Inicio, desarrollo y cierre

Debates dirigidos.

Estrategias y técnicas de aprendizajes

Indicador de logo.

Contenidos

Competencia

Fundamentales y específicas.

Planificación