Créer jeu
Jouer Relier
1. Alumno:
2. Docente:
3. Aprendizaje

Toma decisiones.

Generación de respuestas

Controla el ambiente

Participación condicionada.

Figura central.

Diseña condiciones.

Se ve como entrenamiento

Receptor de información.

Responde a estímulos.

Iniciado por el ambiente

Aprende lo que se enseña.

Evalúa

Proporciona estímulos.

Cambio de conducta

Reproduce lo enseñado.

Memoriza lo enseñado