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Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
F
G
I
K
L
M
O
P
R
T
V
Empieza por  
A
conjunto de procesos
Empieza por  
B
Unidad mínima de almacenamiento
Empieza por  
C
TEXTO CONTINUO
Empieza por  
D
representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
Empieza por  
E
son un tipo de datos primarios que almacenan valores numéricos de 16 bits
Empieza por  
F
es una asignatura básica que permite crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
Empieza por  
G
BUSCADOR
Empieza por  
I
devuelve una representación de entero de un número, una representación de serie de un número, un valor de fecha o un valor de hora.
Empieza por  
K
1024 BYTE
Empieza por  
L
VARIABLE ALCANCE LOCAL
Empieza por  
M
MB
Empieza por  
O
son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos.
Empieza por  
P
es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
Empieza por  
R
en términos informáticos, es un indicativo hacia un objeto
Empieza por  
T
Es un atributo de los datos que indica al ordenado
Empieza por  
V
son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.