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Jouer Relier
1. Necesidades psicofisiologicas arousal
2. Variables cognitivas
3. Factores afectivos
4. Determinantes sociales e institucionales
5. Relaciones significativas
6. Condiciones socioculturales

evaluaciones sesgadas

necesidad de estatus

distorsiones de pensamiento

necesidad de seguridad

uso juego como autorregulacion

Falta de oportunidades

nºde estrategias para jugar

Depresión

necesidad de afecto

especialmente con la familia

expectativas de ganancia

necesidad de poder

nºde estrategias pago deudas

Preferencias x un nivel arousal

Presión social

Ansiedad

Modelado por los padres

Ausencia de actividades

ilusión de control

sueños

Oportunidades para jugar

distorsiones perceptuales