3
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad
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Capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales
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Toma sus bases del e-commerce, solo que llevando todas las transacciones a nivel de poder ser ejecutadas desde un teléfono móvil u otro dispositivo inalámbrico móvil
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Están representadas por indicadores que ayudan a medir el éxito de una determinada campaña o de todo el trabajo de Marketing
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Es asumir y llevar a cabo las responsabilidades sobre un proceso, esto puede ser empresarial o personal