1
Carte de chaleur pour analyser où le regard est attiré
2
Taux indiquant le % d'utilisateurs qui complète l'objectif du site
3
Design s'adaptant aux appareils
4
Capacité d'un objet à suggérer sa propre utilisation
5
Aider au mieux les utilisateurs qui arrivent pour la 1ère fois sur le site
6
Test consistant à interroger des utilisateurs de manière informelle
7
Discipline utilisant les méthodes UX pour rédiger des contenus
8
Personnage imaginaire représentant un groupe cible
9
Design basé sur des systèmes de composants
10
Taux indiquant le % d'utilisateurs entrés sur une page du site et sortis juste après
11
Loi décrivant le temps à un utilisateur d'éeffectuer un choix en fonction du nombre de possibilités
12
Abréviation donné à un contenu incitant au clic