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Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
H
I
J
L
O
P
R
S
T
Y
Z
Empieza por  
A
Girar un plano respecto a su intersección con otro, para hacerlo coincidir con él. Se usa para determinar Verdaderas Magnitudes
Empieza por  
B
Planos que dividen al espacio en 8 diedros de 45º
Empieza por  
C
Elementos situados en un mismo plano
Empieza por  
D
Las Verdaderas Magnitudes lineales también se denominan
Empieza por  
H
Que lleva el mismo nombre
Empieza por  
I
Determinar como intersección de dos o más elementos
Contiene la  
J
Distancia de un punto al plano vertical V
Contiene la  
L
Las dimensiones tanto del plano horizontal como del vertical se consideran
Contiene la  
O
Distancia de un punto al plano horizontal H
Empieza por  
P
Que se compone de varios ángulos diédricos
Empieza por  
R
Propiedad principal de todo sistema de representación
Empieza por  
S
Cada una de la dos partes en que una recta divide a un plano
Empieza por  
T
Rectas donde un plano corta a los planos de proyección H y V
Contiene la  
Y
Geometría que estudia de representación de los elementos tridimensionales , sobre superficies de dos dimensiones
Contiene la  
Z
Rectas de intersección de un plano cualquiera con los planos H y V