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Narrativa simple, una disposición en la que el creador controla el recorrido del espectador a través de la historia, todos experimentamos el mismo principio, el mismo nudo y el mismo final.

Permite a los espectadores desviarse y explorar pequeñas subhistorias de la trama, pero siempre les devuelve al hilo conductor de la historia principal.

Esta segunda vertiente es completamente exponencial, es decir, cuanto más se abra el abanico, mayor será el número de contenidos que se deben producir. Se parte desde un inicio concreto, las opciones se empiezan a desviar durante el desarrollo hasta llegar a una secuencia de finales diferentes. La sensación del usuario es de completo control.

Describe historias que se dividen en pequeños fragmentos, quizás con varios arcos de trama que pueden o no cruzarse. El jugador elige entonces qué caminos seguir y en qué orden. Se contará una historia a través de múltiples puntos de vista. Los hilos narrativos pueden llegar a unirse o permanecer totalmente separados.

Estructura altamente experimental,   Ofrece a los usuarios una narrativa que se extiende tanto como el usuario lo desee o los elementos narrativos lo permitan. Son experiencias que contienen historias independientes en forma de sucesos interconectados con múltiples conexiones entre los nodos de dicha experiencia

Bajo este esquema, las decisiones de cada persona alteran el recorrido narrativo que están disfrutando, pero siempre vuelven al hilo principal para momentos decisivos y hechos comunes.

estructura que orbita en torno a un punto central compartido, estos formatos giran en torno a un hub principal que contiene múltiples puntos de entrada a distintos hilos de la historia. Los espectadores pueden elegir el camino que toman, en el orden que quieran, pero siempre vuelven a esta área central.