1
conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
2
línea de código en algún lenguaje de programación.
3
equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático
4
conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora
5
subrutina o subprograma
6
objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente
7
estructura cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.
8
declaración o abstracción de un objeto cuando se programa según el paradigma de orientación a objetos.
9
estructura de control en la que se puede indicar el número minimo de iteraciones
10
estructura de selección empleada en la programación de algoritmos. Define un valor booleano.