Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data
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B
Conjuntos de datos o combinaciones de conjuntos de datos cuyo tamaño (volumen), complejidad (variabilidad) y velocidad de crecimiento (velocidad) dificultan su captura, gestión, procesamiento o análisis mediante tecnologías y herramientas convencionales
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C
Conjunto de conocimientos y habilidades que permiten un uso seguro y eficiente de las tecnologías de la información y las comunicaciones.
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D
Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar
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E
Tendencia metodológica a la que se refiere la frase ¨Casi todo puede ser aprendizaje¨
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F
Término inglés para referir al modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula.
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G
Aplicación de la lógica, interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje
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H
Término en inglés que refiere a teléfono celular con pantalla táctil, que permite al usuario conectarse a internet, gestionar cuentas de correo electrónico e instalar otras aplicaciones y recursos a modo de pequeño computador.
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I
Ámbito de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo.
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J
Tipo de aprendizaje que se aprende en cualquier momento desde cualquier lugar
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L
Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.
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M
Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no.
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N
Facultad de un ser vivo para procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido y características subjetivas que permiten valorar la información.
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O
Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a la enseñanza y la educación
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P
Espacio o entorno personal donde se recopila información propia de forma reflexiva y deliberada
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R
Enriquece la realidad real en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar información complementaria.
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S
Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva el aprendizaje
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T
Tecnologías de la Información y la comunicación
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U
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula
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V
Permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con elementos virtuales
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W
Neologismo que combina las palabras "web" y "seminario"
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X
Combina las diferentes realidades y crea nuevos escenarios en los que los objetos reales y virtuales confluyen.
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Y
Término inglés que refiere a herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data
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Z
Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender