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Jouer Relier
1. Programación Lineal
2. Programación estructurada
3. Programación orientada a objetos

Estructuras de selección

Instrucción Goto

Estructuras no definidas

Reutilización de su código

Primera metodología

Programación más rápida

Estructuras de secuencia

Instrucciones línea por línea

Clases, Objetos, Atributos y Métodos

Estructuras de repetición

No se reutiliza su código

El mantenimiento dismunuye