Estructuras de selección
Instrucción Goto
Estructuras no definidas
Reutilización de su código
Primera metodología
Programación más rápida
Estructuras de secuencia
Instrucciones línea por línea
Clases, Objetos, Atributos y Métodos
Estructuras de repetición
No se reutiliza su código
El mantenimiento dismunuye