Connectez-vous
Créer jeu
Types de jeux
Centre d'aide
Game Pin
News
Premium
Créer jeu
Connectez-vous
Tous les jeux
Jouer Mots Roulette
Imprimer Mots Roulette
PASAPALABRA DE MARTIÑO LEOTODO
Autor :
Fátima Sampayo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z
Comeza por
A
Atopou unha lámpada marabillosa.
Comeza por
B
Regañadentes é o nome dunha...
Comeza por
C
Cebra que o vento lle esfarrapóu o vestido e quedou sen raias.
Comeza por
D
Personaxe que nos contos de medo bota lume pola boca.
Comeza por
E
Elefante que ten o corpo cheo de cores.
Comeza por
F
Así son os lobos dos contos.
Comeza por
G
Gato que lle ten moito medo aos monstros.
Comeza por
H
NOme dun neno que se perdeu no bosque coa súa irmá e acabou na casa da bruxa.
Contén
I
Ásí son as once damas dun conto.
Comeza por
L
Onde queren chegar os animais subidos uns enriba dos outros para saber a que sabe.
Comeza por
M
Está un pouco chosca.
Contén
N
Viven con Brancaneve no bosque.
Comeza por
O
A que se parecen os cabelos da nena que acabou durmindo na casa dos tres osos.
Comeza por
P
Medráballe o nariz cando dicía unha mentira.
Comeza por
Q
Nome do galo que foi a voda do tío Perico e non quería manchar o pico.
Comeza por
R
Moza pechada nunha torre que ten un cabelo moi longo.
Comeza por
S
Personaxe dun conto medio muller, medio peixe.
Comeza por
T
Número de casas que construíron os porquiños.
Comeza por
U
Repetido tres veces o sonido que fan as pantasmas para meter medo.
Contén
V
Que pusx unha vaca que non se puxera nunca antes?
Contén
X
Na noite de Reis a Martiño entráronlle unhas enormes ganas de ...
Contén
Z
Froita que lle da a bruxa a Brancaneves.