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Jouer Mots Roulette
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Contiene la  
A
Tecnología que enriquece la realidad en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria
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B
conjuntos de datos tan grandes y complejos como para que hagan falta aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente (en inglés)
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C
ámbito de información que se encuentra implementado dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo
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D
disciplina que tiene como objeto de estudio los procesos y elementos existentes en la enseñanza y el aprendizaje
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E
enseñanza y aprendizaje on line, a través de Internet y la tecnología (en inglés)
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F
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula, como las lecturas teórica, dejando el aula para práctica y adquisición de conocimientos guiados por la experiencia del docente (en inglés)
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G
Metodología que promueve el aprendizaje a través del juevo
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H
Protocolo de transferencia de que permite las transferencias de información en la World Wide Web (sigla)
Contiene la  
I
seminarios y conferencias que se imparten en formato web donde la comunicación puede ser asincrónica o sincrónica
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J
acción de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje
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K
unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, por mil (en inglés)
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L
herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data (en inglés)
Contiene la  
M
procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes
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N
Historia o relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas, donde los usuarios amplían la narrativa con nuevos elementos
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O
palabra inglesa que significa “en línea”
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P
conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender
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Q
manera de ver las cosas o las ideas
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R
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S
técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje, se desarrolla en grupo y con reglas preestablecidas con el fin de apropiarse de los contenidos
Contiene la  
T
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U
ambiente de aprendizaje en cual los estudiantes pueden llegar a una situación o contexto educativo generalizado u omnipresente, en el que incluso el estudiante puede estar aprendiendo sin ser completamente consciente del proceso (en inglés)
Contiene la  
V
Tecnología que nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen.
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W
sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web
Contiene la  
X
nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real
Contiene la  
Y
unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones
Contiene la  
Z
proceso a través del cual se modifican y adquieren habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores