1
Es una teoría de la motivación humana que tiene relación con el desarrollo y funcionamiento de la personalidad dentro de los contextos sociales.
2
Es aplicar estrategias (pensamientos y mecánicas) de juegos en contextos no jugables.
3
Impulso que define el moverse a hacer algo.
4
Tipo de gamificación que se enfoca en los colaboradores de la empresa.
5
Tipo de gamificación que se enfoca en obtener más clientes y aumentar las ventas.
6
Sistema en el que los jugadores participan en un desafío abstracto, definido por reglas, interacción y retroalimentación, que se traduce en un resultado.