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Jouer Test
1. 
¿Qué es un package?
A.
Es un paquete preestablecido de un objeto
B.
es un contenedor de clases que permite agrupar las distintas partes de un programa
C.
Es el conjunto de clases de un objeto
D.
Es un contenedor exclusivo de la funcion main
2. 
¿Qué es un atributo?
A.
Es un metodo especializado
B.
Caracteristicas de la clases aplicadas a el metodo
C.
Conjunto de elemntos agrupados que determinan las caracteristicas del objeto
D.
Características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
3. 
¿Qué es una clase?
A.
Es un conjunto de atributos especificos de un objeto
B.
Es esencialmente un conjunto de planes que especifican cómo construir un objeto.
C.
Es un package que agrupa atributos y metodos
4. 
¿Qué es un especificador?
A.
es una palabra clave (reservada) que nos permite controlar nivel de alcance que tiene cada variable, método o clase.
B.
Controla las clases para ser más especificas
C.
Especifica los accesos a los package
5. 
¿Para que sirve el especificador protected?
A.
Establece un nivel de acceso total, es decir una clase public puede ser usada por otras clases del mismo paquete y de otros paquetes no relacionados, lo mismo para los métodos y variables.
B.
Establece un nivel restringido de acceso, En el cual los miembros declarados como tal solo son accesibles dentro de la clase, aunque la clase herede de esta ultima.
C.
Establece un nivel de acceso intermedio entre public y private en el que los miembros solo son accesibles por clases y métodos dentro del mismo paquete.
6. 
¿Para que funciona el especificador public?
A.
Establece un nivel de acceso intermedio entre public y private en el que los miembros solo son accesibles por clases y métodos dentro del mismo paquete.
B.
Establece un nivel de acceso total, puede ser usada por otras clases del mismo paquete y de otros paquetes no relacionados, lo mismo para los métodos y variables.
C.
Crea una constante, en realidad en java no existen las constantes, pero final hace que las variables imiten su comportamiento.
7. 
¿Qué es un objeto?
A.
Atributos de una clase
B.
Una instancia de una clase
C.
Instancia de un package
8. 
En Java los errores en tiempo de ejecución se denominan:
A.
Excepciones
B.
Error
C.
Sintaxis erronea
9. 
¿Se usa para manejar cadenas de caracteres de cualquier longitud finita?
A.
String
B.
Strinj
C.
string
10. 
¿Para que funciona la clase throwable?
A.
Es una clase especifica en caso de un error de sintaxis
B.
Es una clase que se usa en los errores para solucionarlos
C.
Es la superclase de todos los errores y excepciones en el lenguaje
11. 
¿cual es la opcion correcta para importar un paquete?
A.
pkg.import.nombre de clase;
B.
import.nombre de clase.pkg;
C.
import pkg.nombre de clase;
12. 
¿Qué es el ámbito referente a una clase?
A.
Es el contexto que tiene un nombre dentro de un programa, determina en qué partes del programa una entidad puede ser usada.
B.
Es una exclusividad de una clase dentro de un programa , determina cuantas veces puede ser llamada
C.
Es un paquete que determina la cantidad de veces que llamara a una clase
13. 
Elige la sintaxis correcta para declarar un objeto
A.
NombreClase nombrePaquete;
B.
Nombreeobjeto nombreClase;
C.
NombreClase nombreObjeto;
14. 
Elige la sintaxis correcta para crear un nuevo objeto
A.
nombreObjeto = new NombreClase();
B.
nombreClase = new Nombre Clase;
C.
nombreClase new= Clase();
15. 
Las excepciones se dividen en
A.
Verificadas y no verificadas
B.
Aceptadas y no aceptadas
C.
Publica y reservada
16. 
¿A qué se le llama variable de instancia?
A.
A una variable externa dentro de una clase
B.
A un variable local dentro de una clase
C.
A una variable global dentro de una clase
17. 
¿Qué son las propiedades?
A.
Son atributos de un paquete a los que se obtiene acceso como si fueran un bloque
B.
Son métodos de una clase a los que se obtiene acceso como si fueran campos de esa clase
C.
Son métodos de una clase a los que se obtiene acceso mediante una declaración
18. 
¿Qué es un constructor?
A.
Son métodos especializados de una clase que se siempre que se declara una función
B.
Es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase
C.
Método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de un paquete
19. 
¿Qué sentencia debe estar al comienzo del fichero fuente( primera sentencia ejecutable del código?
A.
Función main
B.
El paquete
C.
Clase
20. 
¿Cuales son los dos tipos de alcance que hay?
A.
Estático y lexicográfico
B.
Estático y dinámico
C.
Estático y largo