Créer jeu
Jouer Relier Colonnes

PUNTAJE Y/O EXPERIENCIA

MISIONES Y RETOS

CONFRONTACIONES Y ENTRENAMIENTO

PREMIOS Y/O REGALOS

SUPERVIVENCIA

SISTEMA COOPERATIVO

NIVELES

PROPIEDADES O ARTÍCULOS VIRTUALES

ELEMENTOS EDUCATIVOS

Nos da una idea de logros por parte del jugador

Son todos aquellos incentivos que recibimos de parte del SM (scene manager)

Son los puntos estacionarios en que nos encontramos después de tener un numero definido de puntaje o experiencia.

Condiciones que nos mantienen dentro del juego.

Se dan entre el jugador y la maquina o entre un grupo de jugadores

Antes que entretenimiento los vídeo juegos nos proporcionan entrenamiento y si este mismo es dirigido a educar seria la herramienta mas poderosa de aprendizaje según su entorno virtual y adherencia del videojugador.

Entrena los vídeo jugadores en lo que refiere a trabajo en equipo

Son todas las actividades propuestas al videojugador que presenten un reto y que demande experticia en el jugador

Son todas aquellas cosas que ha podido conseguir el jugador dentro del juego