PUNTAJE Y/O EXPERIENCIA
MISIONES Y RETOS
CONFRONTACIONES Y ENTRENAMIENTO
PREMIOS Y/O REGALOS
SUPERVIVENCIA
SISTEMA COOPERATIVO
NIVELES
PROPIEDADES O ARTÍCULOS VIRTUALES
ELEMENTOS EDUCATIVOS
Nos da una idea de logros por parte del jugador
Son todos aquellos incentivos que recibimos de parte del SM (scene manager)
Son los puntos estacionarios en que nos encontramos después de tener un numero definido de puntaje o experiencia.
Condiciones que nos mantienen dentro del juego.
Se dan entre el jugador y la maquina o entre un grupo de jugadores
Antes que entretenimiento los vídeo juegos nos proporcionan entrenamiento y si este mismo es dirigido a educar seria la herramienta mas poderosa de aprendizaje según su entorno virtual y adherencia del videojugador.
Entrena los vídeo jugadores en lo que refiere a trabajo en equipo
Son todas las actividades propuestas al videojugador que presenten un reto y que demande experticia en el jugador
Son todas aquellas cosas que ha podido conseguir el jugador dentro del juego