Créer jeu
Jouer Relier
1. Gamificación
2. ABJ

Usa juegos creados con fines didácticos

Aplicado en contextos no lúdicos

Facilita la modificación de comportamientos

Aplica elementos del juego

Incluye los llamados 'serious games'

Aplicados a la industria, educación, exploración científica, sanitaria, empresarial, etc.

Implica dinámicas y mecánicas del juego

Es posible ¡perder!

El contenido es normalmente transformado para adecuarse a la historia

Objetivo de aprendizaje específico

No se pierde, se progresa