Usa juegos creados con fines didácticos
Aplicado en contextos no lúdicos
Facilita la modificación de comportamientos
Aplica elementos del juego
Incluye los llamados 'serious games'
Aplicados a la industria, educación, exploración científica, sanitaria, empresarial, etc.
Implica dinámicas y mecánicas del juego
Es posible ¡perder!
El contenido es normalmente transformado para adecuarse a la historia
Objetivo de aprendizaje específico
No se pierde, se progresa