Objetivo de aprendizaje específico
Es posible ¡perder!
Facilita la modificación de comportamientos
No se pierde, se progresa
El contenido es normalmente transformado para adecuarse a la historia
Usa juegos creados con fines didácticos
Aplicado en contextos no lúdicos
Implica dinámicas y mecánicas del juego
Aplica elementos del juego
Aplicados a la industria, educación, exploración científica, sanitaria, empresarial, etc.
Incluye los llamados 'serious games'