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Jouer Test
1. 
Una placa orientada al diseño de prototipos es:
A.
Arduino
B.
Contador
C.
Plataforma
D.
Nano
2. 
La ventana en donde se escribe el código de arduino es:
A.
Mensajes
B.
Consola
C.
Simulación
D.
Editor
3. 
Cuando se tiene el prototipo listo de arduino y se dividen por etapas cada uno de problemas a resolver, se está hablando de:
A.
Diagrama esquemático
B.
Diseño Incremental
C.
Diseño Decremental
D.
Introducción
4. 
Para acceder al menú de localizar la placa base y el puerto de conexión del Arduino, se debe entrar a la pestaña:
A.
Archivo.
B.
Programas.
C.
Herramientas.
D.
Editar
5. 
La parte del entorno de arduino en donde salen los errores al compilar un programa, es:
A.
Consola
B.
Ventana de comandos.
C.
Editor.
D.
Herramientas