2
Código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario
3
Unidad dentro de un programa informático que tiene un estado, y un comportamiento. Es decir, tiene una serie de datos almacenados y tareas que realiza con esos datos en el tiempo de ejecución.
4
Permite regresar cierta parte del proceso
6
Estructura que repite acciones
7
Plantillas para la creación de objetos
8
Declara variable de caracter
9
compuesto
10
Lenguaje de programación orientado a objetos