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A PROGRAMAR CON KODU
Autor :
Iris Elizabeth Muñoz Angulo
1.
Interpreta la linea de programación
A.
Se moverá automáticamente en el mundo
B.
Cuando KODU utilice las teclas WASD se moverá en el mundo
C.
Cuando vea una manzana se la comerá
D.
Cuando choque con Kodu
2.
Mosaico que permite que se mueva rápido.
A.
Slowly
B.
Quickly
C.
Inicio
D.
Mundo
3.
¿Qué personajes se encuentran en este mundo?
A.
Cielo
B.
Suelo, Rover y manzana
C.
Rover y Kodu
D.
Cycle y Kodu
4.
¿Cómo se llama esta herramienta?
A.
Objetos
B.
Ruta
C.
Brocha
D.
Configurar mundo
5.
¿Cómo se llama esta herramienta?
A.
Tipo de agua
B.
Tipo de color
C.
Tipo de suelo
D.
Borrador
6.
¿Cómo se llama este personaje?
A.
Cannon
B.
Cycle
C.
Jet
D.
Rover
7.
Interpreta la linea de programación
A.
Cuando Rover choque con Cycle se mueva
B.
Cuando se utilice las teclas direccionales se va mover por el mundo
C.
Cuando Kodu se choque con manzanas se las va a comer
D.
Cuando Rover vea a Cycle dará vueltas
8.
¿Qué permite cambiar a los objetos o personajes?
A.
Tamaño del suelo
B.
Cambiar de color a los objetos o personajes
C.
Cambiar de tamaño
D.
Cambiar de altura
9.
Interpreta la linea de programación
A.
Cuando Rover se mueva rápido
B.
Cuando Cycle salte
C.
Cuando Kodu utilice las direccionales se va mover rápido por el mundo.
D.
Se va mover lento por el mundo
10.
¿Cómo se llama este personaje?
A.
Pushpad
B.
Cycle
C.
Cannon
D.
Jet