1
Herramienta de evaluación de aprendizaje
2
enigma propuesto para entretenerse en acertarlo
3
Fenómenos que reaccionan unos con otros
4
Adquisición de conocimientos, habilidades y destrezas
5
capacidad humana de producir contenidos mentales
6
Persona que ayuda al estudiante en su aprendizaje
7
Pasatiempo que consiste en rellenar un casillero con palabras a partir de una definición dada
8
Que tiene como objeto enseñar o instruir
9
se dice de la integración del juego al aprendizaje