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Jouer Test
1. 
¿Qué es la metacognición?
A.
capacidad de las personas para reflexionar sobre sus procesos de pensamiento y la forma en que aprenden
B.
Tener control de sentimientos
C.
Un programa para hacer videos
D.
Ninguna de las anteriores.
2. 
Artes, educación física y lenguaje y comunicación son ejemplos de ...
A.
la metacognición
B.
StoryBird
C.
Aprendizajes clave
D.
Ninguna de las anteriores.
3. 
Este campo está constituido por los enfoques de diversas disciplinas de las ciencias sociales, la biología, la física y la química
A.
Exploración y comprensión del mundo natural y social
B.
Aprendizaje situado
C.
Educación física
D.
Pensamiento matemático
4. 
Es un principio pedagógico
A.
Ofrecer acompañamiento en el aprendizaje.
B.
Pensamiento matemático
C.
tiki toki
D.
Pensamiento matemático
5. 
Interesarse por los intereses de los alumnos es:
A.
Fortalecer la confianza que tiene en uno mismo sin esperar algún premio.
B.
estrategia que consiste en indagar acerca de las preferencias, hábitos e intereses de los alumnos.
C.
Aprendizajes clave
D.
reconocer que el estudiante no llega al aula en blanco
6. 
proceso educativo centrado en el movimiento corporal
A.
la metacognición
B.
esperar un premio por hacer algo
C.
Educación física
D.
Ninguna de las anteriores.
7. 
Este ámbito proporciona a la escuela la posibilidad de fortalecer vínculos con la comunidad a la que pertenece.
A.
Proyecto de impaco social
B.
Proyecto de educación artística
C.
Un programa para hacer videos
D.
Metacognición
8. 
¿Cuántos aprendizajes claves hay?
A.
11
B.
9
C.
14
D.
Ninguna de las anteriores.
9. 
Plataforma para crear cuentos
A.
Educamex
B.
StoryBird
C.
tiki toki
D.
Ninguna de las anteriores.
10. 
Aplicación para hacer la línea del tiempo
A.
tiki toki
B.
educaplay
C.
Aprendizajes clave
D.
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