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Jouer Relier
1. Uso critico y seguro de las tecnologías de la sociedad, información para el trabajo, el tiempo libre y la educación.
2. Se mueven por diversión o por información.
3. Capacidad de responder demandas complejas y llevar adelante tareas complejas
4. Dificultad para algunos el acceso a Internet.
5. Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.

Difícil

Educación

Aprendizaje

Digital

Transposición

Aprender

Internet

Precario

Competencias digitales

Segunda brecha digital

Primera brecha digital

Enseñanza