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Jouer Mots Roulette
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Contiene la  
A
VISTA DEL PROGRAMA
Contiene la  
B
LO QUE DETERMINA LA ACCIÓN EN EL PROGRAMA
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C
Es sencillamente una abstracción que hacemos de nuestra experiencia sensible.
Contiene la  
D
Dentro de la programación orientada a objetos, la modularidad juega un papel muy importante. Una vez que hemos representado una situación del mundo real en un programa, tenemos regularmente como resultado, un conjunto de objetos de software que constituyen la aplicación.
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E
Que se mantiene invariable o inalterable en el mismo lugar, estado o situación.
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F
La noción de finalidad puede asociarse a conceptos como meta u objetivo. La finalidad es aquello a lo que se apunta o que se desea conseguir. Se trata de un motor que impulsa a los animales a llevar a cabo diversas acciones o a proyectar en el corto o largo plazo.
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G
PERMITE ALMACENAR DATOS EN EL PROGRAMA
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H
Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.
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I
DETERMINA LA CANTIDAD DE TIEMPO ENTRE DOS OBJETOS QUE DETERMINAN ACCIÓN EN UN PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS
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J
SON ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN REALIZAR DENTRO DE UN LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS
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K
SON ESTOS TIPOS DE APLICACION QUE PODEMOS REALIZAR EN UN LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS
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L
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. A todo este conjunto de órdenes y datos escritos mediante un lenguaje de programación se le conoce como programa.
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M
ESTA PLATAFORMA ES UN CLARO EJEMPLO DE LO QIE PODEMOS REALIZAR DENTRO DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS
Contiene la  
N
ES UN LENGUAJE DONDE PODEMOS REALIZAR DIVERSOS TIPOS DE APLICACIÓN ORIENTADO A OBJETOS
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O
SE LE NOMBRA OBJETO A TODO LO QUE PUEDE CONTENER UNA ACCIÓN
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P
ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DONDE PODEMOS REALIZAR DIFERENTE TIPOS DE APLICACIONES COMO JUEGOS
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Q
SQL ES UN LENGUAJE DONDE APARTE DE CREAR MEGA BASES DE DATOS PODEMOS CREAR HERRAMIENTAS CONTABLES DONDE DETERMINEN ACCIONES A UN PROGRAMA CONTABLE
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R
ES UN PROGRAMA CREADO EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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S
ES LENGUAJE ORIENTADA A OBJETOS DONDE SU ÚNICA FUNCIÓN ES CREAR HERRAMIENTAS INTERACTIVAS PARA EL APRENDIZAJE
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T
SON TEMPORIZADORES DE TIEMPO UTILIZADOS EN LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PARA PROGRAMAR LOS MOVIMIENTOS DEL MISMO
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U
LA UBICACION ES LO QUE NOS PERMITE HIPERVINCULAR LAS ACCIONES DE UN OBJETO EN ACCIÓN
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V
ES EL LENGUAJE MAS CONOCIDO POR LOS USUARIOS PARA TRABAJAR EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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W
ES UN SITIO WEB DISEÑADO BAJO EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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X
ES UN SISTEMA OPERATIVO QUE CONTIENE DIVERSAS VENTANA BAJO UN LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS
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Y
SITIOS COMO YAHOO ENTRE OTROS SON DISEÑADO BAJO EL EVENTO PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS
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Z
EN UN CLARO EJEMPPLO DE LO QUE PUEDE HACER LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS