Créer une activité
Jouer Test
1. 
¿Qué es software?
A.
Programa de ordenador y su debida documentación, los productos de software se pueden desarrollar para algún cliente en particular o para un mercado general
B.
Conjunto de programas y rutinas que permiten realizar determinadas tareas determinadas por un cliente
C.
Proyecto o planificación ordenada de las distintas partes o actividades que componen algo que se va a realiza
D.
Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras
2. 
Conjunto de actividades cuya meta es el desarrollo o evolución del software, se refiere a:
A.
Desarrollo del software
B.
Proceso del software
C.
Diseño del software
D.
Métodos del software
3. 
¿Qué son los métodos de la ingeniería de software?
A.
Enfoques estructurados para el desarrollo de software que incluyen modelos de sistemas, notaciones, sugerencias de diseño y guías de procesos
B.
Enfoques estructurados para el desarrollo de software que incluyen notaciones, reglas, sugerencias de diseño y guías de procesos
C.
Enfoques estructurados para el desarrollo de software que incluyen modelos de sistemas, notaciones, reglas, sugerencias de diseño y guías de procesos
D.
Enfoques estructurados para el desarrollo de software que incluyen modelos de sistemas, notaciones y reglas
4. 
Son sistemas de software que están diseñados para ayudar a las actividades rutinarias del proceso del software, como editar diagramas de diseño, verificar la consistencia de estos y mantener un banco de pruebas de los programas ejecutados.
A.
Herramientas de desarrollo
B.
Herramientas del proceso del software
C.
Herramientas CASE
D.
Herramientas de diseño
5. 
Seleccione los 4 sprint principales de scrum. Tener en cuenta el orden de cómo deben llevarse a cabo
A.
Sprint planning, Sprint review, Daily scrum, Sprint retrospective
B.
Daily scrum, Sprint planning, Sprint review, Sprint retrospective
C.
Sprint planning, Daily scrum, Sprint review, Sprint retrospective
D.
Sprint master, Sprint planning, Daily scrum, Sprint retrospective
6. 
¿Cuáles son las fases fundamentales de la metodología de desarrollo XP?
A.
Planificación, Análisis, Diseño, Codificación, Mantenimiento
B.
Planificación, Diseño, Codificación, Pruebas
C.
Análisis, Diseño, Codificación, Pruebas
D.
Análisis, Planificación, Codificación, Mantenimiento
7. 
Esta persona se asegura que se conozca y se aplique scrum efectivamente.
A.
Product owner
B.
Stakeholder
C.
Scrum master
D.
Development team
8. 
¿En qué consiste la etapa de análisis de riesgos del modelo espiral?
A.
Análisis de alternativas e identificación y resolución de riesgos
B.
Determinación de objetivos, alternativas y restricciones
C.
Valoración de los resultados de la ingeniería
D.
Desarrollo del producto del siguiente nivel
9. 
¿Qué es la ingeniería de software? (Seleccione 2)
A.
Disciplina de ingeniería que comprende todos los aspectos de la producción de software
B.
Establecimiento y uso de principios de ingeniería para obtener software económico que trabaje de forma eficiente en máquinas reales
C.
Encargado de analizar, diseñar, crear y probar los sistemas informáticos y de software
D.
Disciplina que comprende la documentación del software y el tratamiento automático de la información
10. 
¿Cuáles son los atributos de un buen Software? (Seleccione 2)
A.
El software debe tener la funcionalidad y el rendimiento requeridos por el usuario
B.
El software debe tener la funcionalidad especificada en la documentación
C.
El software debe tener seguridad, fiabilidad
D.
El software debe ser mantenible, confiable y fácil de utilizar
11. 
En un equipo scrum se encuentran los siguientes roles (Seleccione 3)
A.
Product owner
B.
Manager
C.
Scrum master
D.
Development team
12. 
¿Cuáles serían las desventajas de la metodología en cascada? (Seleccione 2)
A.
Requiere de mucha planeación, tanto administrativa como técnica
B.
Alterar el diseño del proyecto en cualquier etapa es muy complicado
C.
Necesita de metas claras para conocer el estado del proyecto
D.
Una vez que una fase se ha completado, es casi imposible de realizar cambios
13. 
¿Quiénes fueron los 2 primeros promotores para formular las primeras versiones de la metodología scrum? (Seleccione 2)
A.
Kent Beck
B.
Barry Boehm
C.
Ken Schwaber
D.
Jeff Sutherland
14. 
¿Cuáles son los 2 tipo de desarrollo evolutivo que existen? (Seleccione 2)
A.
Desarrollo incremental
B.
Desarrollo exploratorio
C.
Procesos secuenciales
D.
Prototipos desechables
15. 
¿Cuáles son objetivos principales del método Kanban? (Seleccione 2)
A.
Transparentar los tiempos de trabajo frente a todo el equipo
B.
Flexibilidad y adaptación respecto a las necesidades del cliente
C.
Mejorar la coordinación entre equipos y el flujo de producción
D.
Establecer las mejores prácticas de Ingeniería de Software en los desarrollos de proyectos
16. 
Los aspectos básicos de un SRS son:
A.
Funcionalidad, interfaces externos, rendimiento, atributos, restricciones de diseño
B.
Funcionalidad, interfaces, rendimiento, análisis, verificación y validación
C.
Gestión, obtención, análisis, especificación, rendimiento
D.
Obtención de la información, análisis del problema, definición del sistema, gestión de requisitos
17. 
El diseño del software se define como:
A.
Proceso o labor a, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados
B.
Transforma el modelo de dominio de la información, creado durante el análisis, en las estructuras de datos necesarios para implementar el software
C.
Describe como se comunica el Software consigo mismo, con los sistemas que operan junto con él y con los operadores y usuarios que lo emplean
D.
Diseño es la actividad del ciclo de vida en la que se analizan los requisitos del software para desarrollar una descripción de la estructura interna y la organización del sistema que servirá de base para su construcción
18. 
¿Cuáles son las etapas del ciclo de vida del software?
A.
Planificación, Diseño, Implementación, Verificación, Mantenimiento
B.
Requerimientos, Planificación, Diseño, Codificación, Verificación, Mantenimiento
C.
Requerimientos, Diseño, Implementación, Verificación, Mantenimiento
D.
Requerimientos, Planificación, Diseño, Codificación, Mantenimiento
19. 
¿Qué norma ISO se encarga de una estructura del ciclo de vida del software?
A.
ISO 9001
B.
ISO 45001
C.
ISO 8000
D.
ISO 12207
20. 
Los casos de uso:
A.
Son la mejor técnica de análisis de requisitos funcionales
B.
Son de gran ayuda para identificar los requisitos no funcionales
C.
No son adecuadas para sistemas con pocas interfaces
D.
Son necesarios para proceder al diseño del sistema
21. 
¿Cuántos diagramas de UML existen?
A.
10
B.
13
C.
7
D.
9
22. 
¿Qué norma ISO se encarga de la gestión de calidad del software?
A.
ISO 9001
B.
ISO 45001
C.
ISO 8000
D.
ISO 12207
23. 
Procesos primarios del ciclo de vida del software (Seleccione 2)
A.
Adquisición, desarrollo y mantenimiento
B.
Mantenimiento y pruebas
C.
Suministro y operación
D.
Requisitos, diseño y desarrollo
24. 
¿Cuáles de estas afirmaciones son correctas? (Seleccione 2)
A.
Los modelos ciclos de vida de sistemas son en cascada y en espiral
B.
Los modelos ciclos desarrollo son en cascada, en espiral y secuencial
C.
Los modelos ciclos de vida de sistemas incremental y evolutivo
D.
Los modelos ciclos desarrollo son incremental y evolutivo
25. 
Entre las técnicas de obtención de requisitos están: (Seleccione 2)
A.
Entrevistas, reuniones JAD, cuestionarios, prototipos de incremento
B.
Entrevistas, escenarios, prototipos, observación
C.
Prototipos rápidos, introspección, documentación, casos de uso
D.
Entrevistas, observación prototipos, requisitos
26. 
Los requisitos clasifican según su tipo en: (Seleccione 3)
A.
Funcionales
B.
No funcionales
C.
De interés
D.
De validez
27. 
¿Qué actividades comprende el diseño del software? (Seleccione 2)
A.
Arquitectura del software
B.
Diseño detallado del software
C.
Diseño de las interfaces del software
D.
Diseño e implementación de los requisitos
28. 
Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del software. Generalmente, cada uno de estos aspectos se describe de una manera más comprensible si se utilizan distintos modelos o vistas, algunas de estas vistas son: (Seleccione 2)
A.
Física
B.
Base de datos
C.
Procesos
D.
Requisitos
29. 
Métodos y estrategias para el diseño del software (Seleccione 4)
A.
Orientado a funciones
B.
Orientado a objetos
C.
Estructurado
D.
Centrado en las estructuras de datos
E.
Blocking
F.
Puenteo
30. 
¿Cuáles son diagramas UML? (Seleccione 4)
A.
Diagrama de clases
B.
Diagrama relacional
C.
Diagrama de objetos
D.
Diagrama de distribución
E.
Diagrama de funciones
F.
Diagrama de actividades