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Jouer Test
1. 
¿QUE ES EL SOFTWARE EDUCATIVO?
A.
Es una aplicación para crear todo tipo de cálculos matemáticos.
B.
Es un software que trabaja sin pago de licencia.
C.
Es un software que permite trabajar libre y poder hacer modificaciones en el código.
D.
Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
2. 
¿Que es un tutorial?
A.
Es un sistema computacional que emula la capacidad de tomar decisiones de un humano experto
B.
Es un programa que permite guardar información y aprender.
C.
Curso breve y de escasa profundidad, que enseña los fundamentos principales para poder utilizar algún tipo de producto o sistema, o para poder realizar una cierta tarea.
D.
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
3. 
¿Que es el software de una computadora?
A.
Son las partes físicas que podemos tocar de una computadora.
B.
Son los programas, aplicaciones y sistemas operativos con los que trabajamos en una computadora.
C.
Son los sistemas operativos como windows, android, ios, etc.
D.
Son todas las aplicaciones.
4. 
¿Para qué sirve específicamente un software educativo?
A.
¡Para todo! Estos programas son creados para ofrecer un amplio número de funciones que ayuden a gestionar los diferentes departamentos que integran una academia, escuela, universidad, etcétera.
B.
Para aprender a usar una computadora
C.
Para aprender de una materia en especial.
D.
Para hacer actividades y practicar en una computadora de todas las materias.
5. 
Selecciona cuales son los tipos de software educativo.
A.
Tutoriales
B.
Simuladores
C.
Resolución de problemas
D.
Todos los anteriores.
6. 
¿Que es un simulador?
A.
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado
B.
El objetivo es incrementar la motivación del alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
C.
Es un proceso de componer y organizar un conjunto de instrucciones.
D.
El alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado.
7. 
¿Que es un software de resolución de problemas?
A.
El alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado.
B.
Es un programa que permite guardar información y aprender.
C.
Estos programas ofrecen la posibilidad de aprender repasando varias veces.
D.
El objetivo es incrementar la motivación del alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
8. 
Los juegos educativos son parte del software que nos permite aprender ?
A.
Verdadero
B.
Falso
9. 
¿ Que es la educación en línea?
A.
Proceso de aprendizaje entre profesores y alumnos en un entorno totalmente digital en dónde la tecnología y las técnicas de aprendizaje conforman el modelo educativo
B.
Es llamado también software libre porque permite trabajar sin pago alguno.
C.
Se refiere a la Libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el Software
D.
Es aquel que es desarrollado específicamente para su venta. Puede contar o no contar con una licencia
10. 
Que es el software libre?
A.
El objetivo es incrementar la motivación del alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
B.
Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el Software
C.
Es una secuencia de instrucciones, escritas en un lenguaje específico para realizar una tarea específica en una computadora.​
D.
Es aquel que es desarrollado específicamente para su venta. Puede contar o no contar con una licencia
11. 
¿Que es el software comercial?
A.
Es aquel que es desarrollado específicamente para su venta. Puede contar o no contar con una licencia
B.
Es llamado también software libre porque permite trabajar sin pago alguno.
C.
Se refiere a la Libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el Software
D.
Estos programas ofrecen la posibilidad de aprender repasando varias veces.
12. 
Selecciona cual es software libre...
A.
B.
C.
D.
13. 
Este software es software libre?
A.
Verdadero
B.
Falso
14. 
Este software es software libre?
A.
Verdadero
B.
Falso
15. 
Este software es software libre?
A.
Verdadero
B.
Falso
16. 
¿Este software es comercial?
17. 
Escoge una ventaja de estudiar en linea...
A.
Formación en solitario
B.
Se requiere auto disciplina.
C.
Te permite cursar tus estudios desde cualquier lugar.
D.
Posible falta de control y Posibles fallos a nivel técnico
18. 
Selecciona una desventaja de estudiar en linea.
A.
Te permite ahorrar tiempo
B.
Puedes elegir cuándo estudiar.
C.
Se requiere autodisciplina
D.
Te permite cursar tus estudios desde cualquier lugar
19. 
Selecciona cual es un sistema operativo de software libre...
A.
B.
20. 
Selecciona cual es software comercial.
A.
Linux
B.
Windows
21. 
¿Que tipo de software esta en la imagen?
A.
Software Comercial
B.
Software libre
22. 
Que tipo de software está en la imagen?
A.
Software Comercial
B.
Software libre
23. 
¿Que puedes estudiar en línea?
A.
Idiomas
B.
Cocina
C.
Derecho
D.
Todas las anteriores y más...
24. 
¿Que debo tomar en cuenta para hacer una descarga de aplicación segura?
A.
Checar el sitio de la aplicación que se desea descargar.
B.
Si muestra mucha publicidad es de dudosa procedencia.
C.
Si manda a otras páginas no relacionadas
D.
Todas las anteriores y más...
25. 
La mejor opción para descargar software con tranquilidad es hacerlo directamente de la web del fabricante. Por tanto, la dirección nos puede ayudar a detectar casos sospechosos: debe estar relacionada con el nombre del producto con el de su fabricante, y no deberemos utilizar webs cuyo nombre sea del estilo “todo_descargas”, “free_downloads”, “pirate_free”, etc.
A.
Verdadero
B.
Falso
26. 
La cantidad y tipo de banners publicitarios también puede ser un elemento clave a la hora de distinguir si la página web contiene software legítimo o ilegítimo. En este caso, son más fiables aquellas páginas web que no contengan publicidad o bien que ésta sea acorde al producto que buscamos frente a otros casos en los que tengamos la impresión de que los anuncios no están relacionados con el producto, que entorpecen nuestra navegación o que aparecen en forma de ventanas emergentes o “pop-ups”.
A.
Verdadero
B.
Falso
27. 
¿Cuales son algunas características del software educativo?
A.
Maleabilidad
B.
Evaluación
C.
Motivación
D.
Todas las anteriores.
28. 
2. NOS PERMITE DESARROLLAR NUESTRAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS, Y PODER APRENDER DE FORMA DIVERTIDA.
A.
Ejercitadores
B.
Tutoriales
C.
Juegos educativos
D.
Simuladores
E.
Ejercitadores
F.
Tutoriales
29. 
3. Es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse.
A.
Ejercitadores
B.
Tutoriales
C.
Simuladores
D.
Juegos educativos
30. 
¿Cuál es la pieza mas importante de los juegos educativos?
A.
La creatividad del juego
B.
El aprendizaje que deja el juego
C.
La enseñanza de saber usar el juego
D.
Todas las anteriores.
31. 
Una ventaja de los juegos educativos es:
A.
Permite no aprenderse las cosas de memoria
B.
Ayuda a la concentración y a la autoestima
C.
Concentrarse crear y ser participe de un escenario.
D.
Todas las anteriores.
32. 
18. ¿Cuáles son las Webs más seguras para descarga de software gratis?
A.
Softonic
B.
CNET DOWN
C.
Up to Down
D.
Todas las anteriores.
33. 
23. Con poco más de 1 año de vida este navegador web de ha conseguido colarse en el décimo puesto del ranking. Es un navegador que, además de considerarse uno de los más veloces y con mejor rendimiento del mercado, introdujo también algunas novedades de lo más interesante, como el uso de sandboxes para las pestañas, de forma que ocurra en una pestaña no pueda afectar a lo que sucede en otra.
A.
B.
C.
D.